Очки виртуальной реальности могут занять внимание ребёнка во время укола или забора крови. Но клинический вопрос звучит точнее: насколько VR помогает по сравнению с обычной поддержкой и другими способами отвлечения?

На этот вопрос отвечает систематический обзор и метаанализ, опубликованный в JACEP Open в 2026 году. Согласно сообщению Griffith University, авторы объединили 16 исследований с 1929 участниками: 905 детей использовали виртуальную реальность, 766 вошли в контрольные группы, ещё 258 участвовали в группах активного сравнения. Чаще всего изучали процедуры с иглами, но в обзор также вошли ушивание и закрытие ран.

В доступном пересказе говорится, что VR статистически значимо снижала пиковую самооценку боли по сравнению с обычной помощью. Боль также была ниже, чем при других активных вмешательствах или способах отвлечения. Дети сообщали о меньшей тревоге и страхе, а сопровождающие взрослые ниже оценивали боль и тревогу ребёнка.

Статистическое преимущество ещё не говорит о его величине

Статистическое различие не показывает, насколько заметна польза в жизни конкретного ребёнка. Доступный материал не содержит размеров эффектов, доверительных интервалов или результатов сравнения с каждым отдельным способом отвлечения. Поэтому по нему нельзя оценить практическую величину преимущества и точность полученных оценок.

Полный текст метаанализа и издательская страница по указанному DOI недоступны в предоставленных материалах. По новостному пересказу нельзя проверить поисковую стратегию, критерии включения исследований, риск систематической ошибки, различия между испытаниями и анализ чувствительности. Поэтому нельзя установить, насколько результаты различались в зависимости от процедуры, возраста детей и конкретного варианта VR.

Отдельное рандомизированное исследование показывает, как такой подход проверяли при конкретной процедуре. Чо Ли Вонг и Кай Чоу Чой изучали 149 детей в возрасте от 4 до 12 лет, которым проводили венепункцию. По доступному пересказу, группа VR получала отвлечение и соответствующую возрасту информацию о процедуре, а контрольная группа из 74 детей обычную помощь. В группе VR было 75 участников. Исходы измеряли за 10 минут до процедуры, во время неё, сразу после и через 30 минут. Сразу после вмешательства участники группы VR сообщали о меньшей боли и тревоге. В пересказе также указано, что венепункция в этой группе в среднем длилась 4,43 минуты против 6,56 минуты в контрольной.

Это совпадает с направлением результатов метаанализа, но не доказывает, что такой же эффект будет при любой процедуре в отделении неотложной помощи. Исследование касалось только венепункции, а приведённое здесь описание основано на пересказе, а не на полном тексте первичной статьи.

Дополнение к помощи, а не замена обезболивания

Авторы метаанализа рассматривают виртуальную реальность как нефармакологическую поддержку, которая может дополнять стандартную помощь. Доступные данные не позволяют утверждать, что VR заменяет обезболивание или подходит каждому ребёнку и любой процедуре. Практический вывод можно сформулировать осторожно: VR стоит рассматривать как один из возможных способов уменьшить боль и тревогу во время отдельных манипуляций, сохраняя обычную клиническую помощь и учитывая состояние ребёнка.

Почему даже много исследований не всегда дают точную оценку пользы, показывает разбор того, чем статистическая значимость отличается от практической и зачем нужен доверительный интервал.

Источники

  1. Dimanopoulos T. A. et al. Virtual Reality Interventions for Pediatric Pain and Anxiety Management During Emergency Department Procedures: A Systematic Review and Meta-Analysis. JACEP Open, 2026. DOI: 10.1016/j.acepjo.2026.100465. Полный текст первичной статьи недоступен в предоставленных материалах; сведения и результаты переданы по сообщению Griffith University: пересказ на MedicalXpress.
  2. Wong C. L., Choi K. C. Effects of an Immersive Virtual Reality Intervention on Pain and Anxiety Among Pediatric Patients Undergoing Venipuncture. JAMA Network Open, 2023. DOI: 10.1001/jamanetworkopen.2023.0001. Метод и результаты приведены по пересказу: страница MedicalXpress.
Схема показывает сравнения виртуальной реальности с обычной помощью и активными способами отвлечения, после которых оценивали боль и тревогу у детей.

Фото: Tima Miroshnichenko / Pexels