Четыре агента Gemini 4 Argon сами распределили работу и победили Дракона Края в Minecraft. Успешный запуск занял 27 часов 14 минут. За это время агенты написали 2 783 программы и погибли 605 раз. Исследователи Максенс Фальдор, Сатиндер Сингх и Роберта Раилеану описали результат в препринте, опубликованном на arXiv 15 октября 2026 года.

Как команда разделила работу

Агентам поставили одну задачу, но заранее не назначали роли и не давали готового плана. Они общались через игровой чат и общую память. В начале запуска один искал еду и припасы, другой добывал алмазы, третий выплавлял железо и делал инструменты, а четвёртый готовил портал в Нижний мир. Позже команда нашла крепость, собрала ресурсы для портала в Край и сразилась с драконом.

Персонажами управляли не через клавиатуру и мышь. Агенты сами писали и запускали программы на JavaScript с помощью библиотеки Mineflayer. Исследователи наблюдали за игрой и могли остановить её, но, по их словам, не вмешивались в стратегию. Ещё один, пятый агент следил за запуском, не участвуя в игре.

Прохождение далось нелегко: 22% программ завершились ошибкой, а бой с драконом занял почти 14 часов. Мир работал на сложности Easy, где монстры наносят меньше урона, чем на обычной или высокой сложности, а голод не может убить игрока. Кроме того, инструменты показывали агентам блоки за камнем и внутреннее состояние дракона. Игроку-человеку такая информация в обычной игре недоступна.

Представим команду, которой нужно собрать мебель без инструкции: один участник ищет детали, другой собирает каркас, третий проверяет соединения. Обмениваясь заметками и исправляя ошибки, они могут работать без общего руководителя. Это лишь аналогия: в Minecraft агенты выполняли игровые действия и программировали управление персонажами.

Главное ограничение вывода авторы формулируют прямо: они описали один запуск, первую проведённую попытку. По ней нельзя определить, с какой вероятностью команда справится в следующий раз. Работа пока представлена как препринт, а не как рецензированная журнальная статья. Тем, кто готовит собственную публикацию, могут пригодиться услуги по подготовке научных статей.

Последовательность задач, которые четыре ИИ-агента распределили между собой во время прохождения Minecraft.

Фото: Alexander Kovalev / Pexels